12 دقیقه
براساس گزارشها، سامسونگ در حال آمادهسازی برای طراحی معماری GPU اختصاصی خود است؛ حرکتی که ممکن است با معرفی اگزینوس 2800 آغاز شده و نحوه پردازش گرافیک و بارهای کاری هوش مصنوعی در دستگاههای گلکسی را تغییر دهد.
چرا سامسونگ ممکن است به مسیر مستقل برود
از سال 2021 سامسونگ با AMD روی GPUهای مبتنی بر معماری RDNA برای چند نمونه از تراشههای اگزینوس همکاری داشته است و این همکاری نتایج قابلتوجهی در عملکرد و قابلیتها به همراه آورد. با این حال، گزارشی از کره جنوبی حاکی است که این شرکت قصد دارد معماری GPU کاملاً درونسازمانی طراحی کند و آغاز این تغییر احتمالا با اگزینوس 2800 خواهد بود — تراشهای که در صورت رعایت زمانبندیها ممکن است در مدلهای گلکسی S28 مشاهده شود.
چرا این تغییر رخ میدهد؟ طراحی داخلی واحد پردازش گرافیکی به سامسونگ کنترل دقیقتری روی مصرف انرژی، عملکرد و یکپارچگی میان اجزای SoC، گوشیها و فرمفکتورهای نوظهور میدهد. مالکیت عمودی بلوکهای CPU و GPU میتواند به بهینهسازیهایی منجر شود که با طراحیهای ثالث، دشوارتر یا زمانبرتر قابل دستیابی هستند. این بهینهسازیها ممکن است شامل هماهنگی دقیق بین کنترلرهای حافظه، مدیریت انرژی، و مسیرهای داده برای شتاب بارهای هوش مصنوعی باشد.

بخش نیمههادی سامسونگ طی سالها بهصورت نهان تخصص GPU خود را تقویت کرده است. مهندسان ارشد GPU متعددی با بستههای جبرانی رقابتی استخدام شدهاند و استخدامهای اخیر شامل جان ریفیلد (John Rayfield)، از نیروهای باسابقهای است که پیشتر در AMD، Broadcom و Intel کار کرده است. این جذبها نشان میدهد سامسونگ صرفاً در حال آزمایش نیست؛ بلکه سرمایهگذاری جدی برای رقابت در سطح معماری انجام میدهد. حضور مهندسان با تجربه در طراحی هستههای گرافیکی، شبیهسازیهای RTL، طراحی RTL بهینه و پیادهسازی درایورهای گرافیکی، از جمله نشانههای تمایل به رسیدن به یک راهحل کامل و بومی است.
تاریخچه نشان میدهد که تراشههای اگزینوس مانند 2200، 2400 و 2500 از GPUهای توسعهیافته توسط AMD استفاده میکردند. در مقابل، اگزینوس 2600 بهنظر میرسید گامی میانی باشد که طی آن بخش System LSI سامسونگ توسعه درونسازمانی بیشتری را برعهده گرفت ولی همچنان از ایدهها و اصول RDNA بهره برد. اگر گزارشهای جدید درست باشد، اگزینوس 2800 نقطهای است که سامسونگ کاملاً به طراحی GPU اختصاصی خود منتقل شده است و این خود میتواند یک نقطه عطف در برنامه بلندمدت تراشههای موبایل و محاسباتی شرکت باشد.
مزایای فنی طراحی داخلی GPU
طراحی یک GPU از پایه مزایای متعددی دارد که برای شرکتهایی با حجم تولید بالا و نیاز به تنوع محصولات مهم است. از منظر مصرف انرژی، یک طراحی داخلی اجازه میدهد تا الگوریتمهای مدیریت انرژی و روشهای مقیاسدهی فرکانس و ولتاژ با جزئیات بیشتری هماهنگ شوند؛ نتیجه میتواند افزایش عمر باتری و حرارت کمتر در زمان بارهای سنگین گرافیکی یا AI باشد. از منظر عملکرد، طراحی کاملاً سفارشی امکان بهینهسازی گذرگاههای حافظه، واحدهای شتابدهنده ماتریسی، و توانایی اجرای محاسبات مختلط دقیق (mixed-precision) را فراهم میکند که برای بارهای کاری یادگیری ماشین حیاتی است.
علاوه بر این، مالکیت کامل روی طراحی امکان پیادهسازی ویژگیهای اختصاصی سطح سختافزار را میدهد که میتواند مزیت رقابتی ایجاد کند؛ مثلاً واحدهای پردازش موازی با ساختار دادهای ویژه برای افزایش کارایی رندرینگ یا اجرای شبکههای عصبی عمیق. این نوع سفارشیسازی میتواند تأثیر زیادی بر تجربه کاربری در بازیها، واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR) و برنامههای مبتنی بر هوش مصنوعی داشته باشد.
چالشها و موانع پیش رو
با وجود مزایا، توسعه یک معماری GPU مستقل چالشهای قابل توجهی دارد. گذشته از پیچیدگی طراحی سختافزار، توسعه درایورها، استک گرافیکی مبتنی بر Vulkan/OpenGL ES و تضمین سازگاری با اکوسیستم نرمافزاری اندروید زمانبر و هزینهبر است. پشتیبانی از ابزارهای توسعه، بهینهسازی برای موتورهای بازی (مثل Unity و Unreal)، و تطبیق با کتابخانههای ML مانند TensorFlow Lite یا ONNX Runtime نیازمند سرمایهگذاری در تیمهای نرمافزاری و تستهای گسترده در طیف وسیعی از اپلیکیشنها است.
همچنین رقابت با شرکتهایی که سالها در طراحی GPU سرمایهگذاری کردهاند (AMD، Nvidia، Intel و Qualcomm) مستلزم دستیابی سریع به سطوح عملکرد و بهرهوری انرژی قابلقبول است، در غیر این صورت هزینههای توسعه ممکن است بازگشت سرمایه کافی نداشته باشد. بهعلاوه، حفظ سازگاری با استانداردهای صنعتی و تأمین امنیت درایورها و فریمور نیز امری حیاتی است.
استخدام و توسعه تخصص GPU در سامسونگ
سامسونگ طی سالهای گذشته بهطور هدفمند تیمهای تخصصی گرافیک و طراحی سختافزار را تقویت کرده است. جذب مهندسانی با سابقه در AMD و Intel و Broadcom نشان میدهد شرکت به دنبال انتقال تجربه و دانش صنعت به داخل مجموعه است. این نیروها میتوانند در طراحی RTL، تجزیهوتحلیل میکرومعماری، طراحی واحدهای موازی، و توسعه درایور و استک نرمافزاری نقش کلیدی ایفا کنند.
استخدامهای اخیر همچنین بیانگر این است که سامسونگ در نظر دارد چرخه توسعه را تسریع کند: از تعریف معماری و شبیهسازیهای اولیه تا پیادهسازی فیزیکی، تست و بهینهسازی. برای دستیابی به یک GPU رقابتی، تیمها باید در زمینههایی مانند طراحی حافظه کش، مدیریت پهنایباند حافظه، شتابدهندههای سختافزاری برای عملیات ماتریسی و پشتیبانی از فرمتهای جدید محاسباتی مانند INT8 یا FP16 توانمندی کسب کنند.
نقش تحقیق و توسعه و همکاریهای اکوسیستمی
علاوه بر استعدادهای درونی، همکاری با دانشگاهها و مراکز تحقیقاتی و احتمالاً شرکتهای حوزه نرمافزار میتواند روند توسعه را تسریع کند. ارتباط با توسعهدهندگان بازی و استودیوهای محتوا نیز برای اطمینان از سازگاری و بهینهسازی عملکرد تِستهای دنیای واقعی ضروری است. در نهایت، ایجاد یک اکوسیستم توسعه قوی اطراف معماری جدید به پذیرش آن در بازار کمک خواهد کرد.
تاریخچه اگزینوس و انتقال از RDNA
سری تراشههای اگزینوس سابقهای طولانی در استفاده از هستههای ثالث دارد. همکاری با AMD و بهرهگیری از RDNA برای چند نسل موجب جهشهایی در عملکرد گرافیکی شد که تجربه بازی و پردازشهای گرافیکی را در دستگاههای سامسونگ بهبود بخشید. با این حال، راهبرد جدید به معنی کاهش وابستگی به طراحیهای ثالث و حرکت به سمت کنترل بیشتر روی مشخصات فنی و زمانبندی عرضه است.
اگزینوس 2600 بهعنوان نمونهای میانی دیده شده که در آن سامسونگ بیشتر روی توسعه داخلی تمرکز کرد اما همچنان از ایدههای RDNA استفاده نمود. این گام میتواند یک مسیر انتقال منطقی باشد: ابتدا یادگیری از یک معماری بالغ مانند RDNA، سپس اعمال مفاهیم به طراحی بومی و در نهایت ارائه یک معماری کامل و مستقل که خواص موردنظر سامسونگ را دارا باشد.
انتظارات عملکردی از اگزینوس 2800
اگر اگزینوس 2800 نخستین محصولی باشد که از معماری GPU کاملاً داخلی بهره میبرد، انتظارات حول بهبودهای چندجانبه خواهد بود: افزایش نسبت عملکرد به وات، قابلیتهای بهتر برای پردازش موازی شبکههای عصبی، بهبود راندمان رندرینگ در نرخ فریمهای بالا، و پشتیبانی قویتر برای استانداردهای گرافیکی و محاسباتی مدرن. همچنین انتظار میرود بهینهسازیهای اختصاصی باعث کاهش حرارت و افزایش پایداری عملکرد در زمان بازی طولانی یا پردازشهای سنگین AI شود.
پیامدها برای بازار و رقبا
اگر سامسونگ بتواند معماری GPU بومی را با موفقیت عرضه کند، وارد باشگاه بسیار کوچکی از شرکتهایی خواهد شد که هستههای GPU خود را طراحی میکنند؛ شرکتهایی مانند AMD، Intel، Nvidia و Qualcomm. این جایگاه میتواند هم از منظر برندسازی و هم از منظر کنترل فناوری، اهمیت زیادی برای سامسونگ داشته باشد. در عمل، چنین اقدامی میتواند باعث شود سامسونگ بهعنوان یک رقیب قدرتمندتر در بازار تراشههای موبایل و محاسباتی ظاهر شود.
برای رقبا، حرکت سامسونگ بهمعنی فشار بیشتر در بازار بوده و ممکن است دست به بهینهسازیهای قیمتی، توسعه قابلیتهای جدید در GPUهای خود یا تشدید همکاریهای صنعتی بزنند. از منظر تامینکنندگان و مشتریان بزرگ ابری، توانایی سامسونگ در ارائه GPUها یا شتابدهندههای سفارشی برای بارهای کاری هوش مصنوعی میتواند فرصتهای تجاری تازهای ایجاد کند؛ مشابه رویکرد شرکتهایی مانند Broadcom و Marvell در ساخت تراشههای سفارشی برای مشتریان بزرگ دیتاسنتر.
تأثیر بر بازار گوشیهای هوشمند و اکوسیستم اندروید
در حوزه گوشیهای هوشمند، یک GPU بومی میتواند به سامسونگ امکان دهد ویژگیهای نرمافزاری و سختافزاری جدیدی را پیشبینی و پیادهسازی کند که تنها در اکوسیستم خود قابل دسترسی است؛ مثلاً بهینهسازیهای همزمان بین پردازنده مرکزی، واحد پردازش گرافیکی و موتورهای شتابدهنده هوش مصنوعی برای اعمال فیلترهای تصویر در زمان واقعی، یا امکانات ارتقای کیفیت تصویر و ویدیو با مصرف انرژی کمتر. این موارد میتوانند مزیت رقابتی برای محصولات گلکسی ایجاد کنند.
کاربردهای فراتر از موبایل
علاوه بر گوشیهای پرچمدار، سامسونگ میتواند GPUهای داخلی خود را در تبلتها، عینکهای واقعیت افزوده، پلتفرمهای خودروهای خودران، رباتهای انساننما، و حتی ASICهای سفارشی برای بارهای کاری هوش مصنوعی مستقر کند. هر یک از این حوزهها نیازهای خاصی در زمینه عملکرد، مصرف انرژی و تأخیر دارند که با طراحی سفارشی قابل برطرف شدن هستند. برای مثال، در خودروهای خودران، نیاز به تأخیر پایین و قابلیت پردازش جریانهای ویدیویی متعدد وجود دارد که میتواند با معماریهای مخصوص تسریع شود.
به علاوه، امکان ارائه تراشههای سفارشی برای مشتریان ابری بزرگ نیز وجود دارد؛ این مدل کسبوکار میتواند درآمدهای جدیدی برای بخش نیمههادی سامسونگ فراهم سازد، به ویژه اگر سامسونگ بتواند شتابدهندهای با کارایی انرژی بالا برای مدلهای آموزش و استنتاج AI عرضه کند.
سناریوهای تجاری و فرصتهای درآمدی
در سطح تجاری، عرضه یک معماری GPU بومی میتواند به سامسونگ اجازه دهد خدمات و محصولات جمعوجورتر و گرانتری نیز ارائه کند. از یک سو فروش تراشه به تولیدکنندگان دستگاههای مختلف و از سوی دیگر فروش مجوز یا پشتیبانی نرمافزاری میتواند جریان درآمدی متنوعی فراهم کند. همچنین ایجاد یک اکوسیستم توسعهدهندگان که بهینهسازیهای اختصاصی سامسونگ را بهکار گیرند، میتواند به تثبیت موقعیت شرکت در بازار کمک کند.
پیامدها برای توسعهدهندگان و اکوسیستم نرمافزاری
برای توسعهدهندگان اپلیکیشن و بازی، ورود یک معماری جدید به بازار هم فرصت و هم چالش ایجاد میکند. از طرفی، قابلیتهای سختافزاری منحصر به فرد میتواند امکانات جدیدی برای ارائه تجربههای تعاملی و محاسباتی فراهم کند؛ از سوی دیگر، نیاز به بهینهسازی کدها و تضمین سازگاری با درایورها و APIهای سامسونگ وجود خواهد داشت. بنابراین سامسونگ باید مستندات فنی، ابزارهای توسعه، و پشتیبانی فنی قدرتمندی فراهم آورد تا توسعهدهندگان بتوانند از قابلیتهای جدید بهرهبرداری کنند.
از منظر پشتیبانی نرمافزاری، تضمین سازگاری با APIهای استاندارد مانند Vulkan و نگهداری بهروزرسانیهای درایور و فریمور برای رفع باگها و بهبود عملکرد، اهمیت حیاتی دارد. همچنین ایجاد شتابدهندههای نرمافزاری برای فریمورکهای یادگیری ماشین و ارائه کتابخانههای بهینهشده برای محاسبات نیروگاههای AI، از نکات کلیدی برای پذیرش معماری جدید توسط جامعه توسعهدهندگان است.
تأثیر بر تجربه کاربران نهایی
در نهایت تجربه کاربران نهایی — شامل گیمرها، تولیدکنندگان محتوا، و کاربران عادی — معیاری خواهد بود برای سنجش موفقیت این راهبرد. بهبود نرخ فریم، کاهش تاخیر ورودی، افزایش عمر باتری در هنگام اجرای اپلیکیشنهای گرافیکی سنگین و ویژگیهای نوآورانه در پردازش تصویر و ویدیو میتوانند ارزش ملموسی به تجربه کاربری اضافه کنند. اگر معماری جدید بتواند این وعدهها را عملی کند، آنگاه سامسونگ خواهد توانست جایگاه خود را در بازار موبایل و محاسبات حفظ کرده و حتی تقویت کند.
جمعبندی و چشمانداز
تصمیم به طراحی یک معماری GPU داخلی گامی بلندپروازانه اما منطقی برای سامسونگ است؛ بهویژه در زمانی که تقاضا برای توان محاسباتی بالا، کارایی انرژی و امکانات هوش مصنوعی در دستگاههای مصرفی و صنعتی رو به افزایش است. اگر اگزینوس 2800 واقعاً نخستین نسل با GPU بومی باشد، آنگاه شاهد فصلی نو در راهبرد فناوری سامسونگ خواهیم بود که میتواند پیامدهای عمیقی برای بازار گوشیهای هوشمند، دستگاههای پوشیدنی، خودروهای خودران و سیستمهای ابری داشته باشد.
با این حال مسیر دشوار است: توسعه معماری، پیادهسازی درایورها، ایجاد اکوسیستم و رقابت با رهبران بازار همگی چالشهایی جدیاند. اما با سرمایهگذاری درست در نیروی انسانی، تحقیق و توسعه، و همکاری با بازیگران کلیدی اکوسیستم، سامسونگ شانس قابل توجهی برای تبدیل شدن به یکی از طراحان مطرح GPU در سطح جهانی دارد. در نهایت، موفقیت یا عدم موفقیت این طرح به ترکیبی از طراحی سختافزار، پشتیبانی نرمافزاری، زمانبندی عرضه و پذیرش بازار بستگی خواهد داشت.
منبع: sammobile
نظرات
پمپزون
رقابت سخت میشه، سوال اصلی اینه: آیا عملکرد و راندمان واقعا بهتر میشه یا فقط هزینهها و پیچیدگی میره بالا؟
مکس_ای
اگه واقعیه، AR و VR یه جهش بزرگ میخورن! ولی امیدوارم dev tools و درایورها رو هم جدی بگیرن 🤞
ارمین
خیلی ادعاها بزرگن، سامسونگ باید ثابت کنه، حس میکنم هنوز راه زیادی مونده، ولی حرکت جسورانهایه
تریپل
دید کلی خوبه، هم مزایا و هم چالشها رو گفتن؛ اما آخرش همه چیز به درایور و اکوسیستم وصل میشه، نه فقط سختافزار.
لابکور
خودم توی پروژهای دیدم طراحی RTL چقدر سخت و وقتگیره، جذب استعداد خوبه اما اجرای کامل، داستانیه، امیدوارم موفق شن
توربوک
این شایعه جدیه؟ اگزینوس 2800 امسال میاد یا صرفا طرحیه که سالها طول میکشه تا عملی شه؟
کوینپی
منطقیه، مالکیت عمودی معمولا به صرفهجویی و بهینهسازی میانجامه ولی هزینه و زمان برگشت سرمایه مهمه، نباید ساده گرفت.
رودکس
وای، اگه واقعا سامسونگ GPU خودش رو بزنه، بازی موبایل از این رو به اون رو میشه! کنجکاوم ببینم عمر باتری چی میشه...
ارسال نظر