4 دقیقه
ده سال و موجی از هواداران بعد، دد بای دیلایت از اتاقهای نشیمن بیرون میآید و راهی سالنهای سینما میشود. این خبر در جریان جشن دهمین سالگرد بازی اعلام شد؛ رویدادی با بلیتهای کاملا فروختهشده، سرشار از نوستالژی، کاسپلی و انتظاری چنان پررنگ که انگار صدایش را میشد شنید.
تهیهکنندگان یک تیم رویایی در ژانر وحشت گرد هم آوردهاند: بلومهاوس و اتامیک مانستر در کنار بیهیویئر اینتراکتیو قرار گرفتهاند تا این پروژه را پیش ببرند. کارگردانی فیلم به توردور پالسون سپرده شده، فیلمسازی که بیشتر با قتلهای والهالا شناخته میشود و حالا قرار است هراس خفهکننده بازی را به زبان سینما ترجمه کند.
ایده اصلی روی کاغذ فریبنده و ساده به نظر میرسد، اما اجرای آن روی پرده میتواند بیرحمانه باشد. دد بای دیلایت شهرت خود را به عنوان یک تجربه چندنفره نامتقارن ساخت: یک بازیکن در نقش قاتل شکار میکند و چهار نفر دیگر در نقش بازمانده برای فرار تقلا میکنند. قاتل تعقیب میکند. بازماندگان میدوند، ژنراتورها را تعمیر میکنند و تلاش میکنند پیش از آنکه قربانی نیرویی مرموز به نام موجودیت شوند، دروازههای خروج را باز کنند. این فرمول پرتنش، غریزی و کاملا مناسب یک فیلم ترسناک جمعوجور و اتمسفریک است.
جیسون بلوم، چهرهای که برند بلومهاوس او به بازتعریف وحشت مدرن کمک کرده، زمانبندی این اقتباس سینمایی را حسابشده توصیف کرد. به گفته او، دهمین سالگرد بهترین فرصت برای جهش بازی به سینما بود. استیون مالورونی از بیهیویئر اینتراکتیو که به عنوان تهیهکننده در پروژه حضور دارد نیز از مهارت پالسون در ساخت تنش و حالوهوا تمجید کرد و گفت این کارگردان به شکلی ویژه توانایی دارد به جهان داستانی بازی وفادار بماند و در عین حال دامنه جذابیت آن را فراتر از هواداران قدیمی گسترش دهد.

اقتباس از بازیهای ویدیویی همیشه نتیجهای یکدست ندارد. هم شکستهای بزرگ دیدهایم و هم موفقیتهای غافلگیرکننده. اما سابقه این تیم، یعنی استودیویی که با ژانر وحشت زندگی میکند، کارگردانی که فضا و اتمسفر میسازد و حضور خالقان اصلی بازی پشت میز تصمیمگیری، معادله را امیدوارکنندهتر میکند. میتوان انتظار داشت فیلم به مکانیکهای بازی تکیه کند، بیآنکه داستان را به فهرستی از صحنههای قابل پیشبینی تبدیل کند.
فیلمبرداری قرار است در سال ۲۰۲۷ آغاز شود. این زمان به تیم خلاق فرصت میدهد تا لحن، انتخاب بازیگران و طراحی بصری را با دقت بیشتری شکل دهد؛ همان عناصری که تعیین میکنند این فیلم به اثری محبوب میان طرفداران کالت تبدیل شود یا فقط یک مجوز اقتباسی دیگر در قفسه بماند.
برای بازیکنان، این اقتباس پرسشی جذاب مطرح میکند: وقتی مخاطب فقط تماشاگر است، چطور میتوان وحشت تعاملی یک مسابقه چندنفره را حفظ کرد؟ پاسخ احتمالا در زاویه دید، ریتم روایت و تمایل سازندگان به زنده و واقعی نشان دادن جهان فیلم نهفته است؛ اینکه پیامدهای ترس به اندازه خود شکار نمایش داده شود. اگر این مسیر درست طی شود، فیلم میتواند اسطورهشناسی پیرامون موجودیت را عمیقتر کند و وضعیت بازماندگان را شخصیتر و فوریتر به تصویر بکشد.
دوستداران سینمای وحشت و گیمرها باید اخبار انتخاب بازیگران و نخستین تصاویر فیلم را با دقت دنبال کنند. این پروژه فقط درباره یک برند شناختهشده نیست؛ آزمونی است برای اینکه ببینیم آیا یک کابوس چندنفره میتواند به کابوسی سینمایی، متمرکز و همچنان غافلگیرکننده تبدیل شود یا نه.
بلیتهای رویداد دهمین سالگرد بیدلیل تمام نشدند: دد بای دیلایت حالا چیزی فراتر از یک بازی است. این اثر به آیینی مشترک تبدیل شده است. حالا نوبت فیلمسازان است که این آیین را به نوعی تازه از ترس سینمایی بدل کنند.
منبع: smarti
ارسال نظر