واکنش کارگردان رزیدنت اویل به خشم طرفداران پس از تریلر

زک کریگر پس از واکنش‌های تند به تریلر رزیدنت اویل، از رویکرد خود در اقتباس سینمایی گفت؛ رویکردی که بر حس ترس و بقا تمرکز دارد، نه بازسازی مستقیم بازی‌ها.

.3 دیدگاه
واکنش کارگردان رزیدنت اویل به خشم طرفداران پس از تریلر

3 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

پس از انتشار تریلر، خبری از سکوت محترمانه نبود، فقط موجی پرهیاهو از نظرها و واکنش‌ها به راه افتاد. چند هفته بعد، زک کریگر، کارگردان فیلم، روی صحنه‌های کامیک کان سن دیگو و رویداد هواداری رزیدنت اویل و دیسکورد حاضر شد تا پاسخ بدهد، اما توضیحات او چندان نتوانست التهاب ماجرا را آرام کند.

برخی تماشاگران پس از دیدن نخستین تصاویر، احساس کردند به انتظارشان خیانت شده است. اعتراض اصلی روشن و صریح بود: این رزیدنت اویل تازه نام مجموعه را با خود دارد، اما از هویت و ریشه‌های آن فاصله گرفته است. منتقدان می‌گفتند فیلم از بازی‌ها و حتی پیوستگی روایی فیلم‌های قبلی دور شده؛ گروهی کوچک‌تر هم در برخی لحظه‌ها ردپایی از رزیدنت اویل ۲ می‌دیدند، اما حتی آن مقایسه نیز بیشتر پراکنده و جزئی به نظر می‌رسید تا بنیادی و تعیین‌کننده.

پاسخ کریگر به شکل غیرمنتظره‌ای صریح بود. او واکنش‌های منفی را پذیرفت و نگاه خود را توضیح داد: فیلم‌های قبلی را ندیده و تنها از مسیر بازی‌ها وارد این پروژه شده است. به گفته او، هدفش این نبوده که داستانی محبوب را مستقیم به پرده سینما منتقل کند، بلکه می‌خواسته یک حس را بازآفرینی کند؛ همان وحشت تدریجی و نفس‌گیر ژانر ترس و بقا که بازی‌های رزیدنت اویل را ماندگار کرد.

او تأکید می‌کند که هرگز قصد بازسازی خود بازی‌ها را نداشته، بلکه فقط می‌خواسته هراس، کمبود منابع و فشار روانی بازیکنان را به زبان سینما ترجمه کند.

او الگوی کارش را چنین توصیف کرد: شروعی کوچک، افزایش تدریجی ترس و مجبور کردن شخصیت به پیشروی در حالی که منابعش پیوسته کمتر می‌شود. تعداد گلوله‌ها اهمیت دارد. تنش بالا می‌رود. یک شاتگان پیدا می‌کنید. بعد یک مسلسل. اما هنوز جهان انگار مصمم است شما را از میان بردارد. این همان سازوکار کلاسیک ترس و بقاست که به ریتم روایی تبدیل شده است؛ پیشرفت مرحله‌به‌مرحله در سلاح‌ها، حس خردکننده کمبود و لغزش ناگزیر به سوی آشوب.

این انتخاب خلاقانه، نقطه اختلاف دیگری را نیز توضیح می‌دهد: چهره‌های آشنا. کریگر گفت عمدا از وارد کردن شخصیت‌های نمادین این مجموعه خودداری کرده است. نه لئون، نه کلر و نه حضورهای کوتاه و آشکاری که فقط برای راضی کردن طرفداران قدیمی طراحی شده باشند. از نگاه او، صادقانه‌ترین ادای احترام، روایت تازه‌ای است که معماری احساسی بازی‌ها را بازتاب دهد، نه بازگویی مسیرهای داستانی تثبیت‌شده‌ای که به باور او، خود بازی‌های اصلی پیش‌تر به بهترین شکل انجام داده‌اند.

واکنش‌ها در نمایش‌های کامیک کان سن دیگو و پیش‌نمایش دیسکورد کاملا خصمانه نبود. حاضران برای چند سکانس دست زدند و از حال‌وهوا و میزانسن فیلم تعریف کردند. با این حال، بحث‌های آنلاین همچنان پرسر و صدا باقی مانده است؛ نشانه‌ای روشن از اینکه اقتباس‌های سینمایی از بازی‌های ویدیویی، همان‌قدر که با کیفیت مستقل خود سنجیده می‌شوند، به نحوه پاسخ دادنشان به انتظار طرفداران نیز وابسته‌اند.

در کنار فیلم اصلی، کریگر و زک شیلدز، هم‌نویسنده او، روی یک پیش‌درآمد/اسپین‌آف با عنوان گلادیس برای نیو لاین کار می‌کنند؛ پروژه‌ای که بر پیشینه شخصیتی مرتبط با سلاح‌های فیلم تمرکز دارد. کریگر گفت فیلمنامه در مرحله توسعه فعال است و تیم سازنده قصد دارد پیش از حرکت به مرحله بعد، لحن و منشأ داستان را درست و دقیق شکل دهد.

نکات عملی: فیلم تازه رزیدنت اویل حدود ۹۵ دقیقه زمان دارد و در ۱۸ سپتامبر راهی سینماها می‌شود. اینکه مخاطبان ترجمه احساسی کریگر از بازی‌ها را می‌پذیرند یا همچنان فاصله گرفتن او از پیوستگی روایی مجموعه را به چالش می‌کشند، پرسشی است که با نزدیک شدن به روز اکران باید دنبال کرد.

کیان جلیلی
سلام! من کیانم، منتقد فیلم، گیمر و کسی که از تماشای یه سریال خوب لذت می‌بره. اینجا براتون از بهترین فیلم‌ها، سریال‌ها و بازی‌های روز دنیا می‌نویسم.

نظر بگذارید

نظرات (3)

پمپزون

۹۵ دقیقه، ایدهٔ حس ترس و بقا خوبه، اما بقیه چی؟ پیوستگی داستانی مهمه، اسپین‌آف گلادیس می‌تونه نجات‌بخش باشه، امیدوارم عجولانه نسخه‌برداری نکنن

آرمین

این واقعاً قابل قبوله؟ کارگردان بازی‌ها رو ندیده و اسم رزیدنت رو میذاره روی پروژه؟ یعنی بنظرم یه جاهایی سردرگم شده ،؟؟

دیتاپالس

وااای، انتظارم رو به هم ریختن! شجاعانه ست ولی حذف لئون و کلر، یه حس کمبود جدی داره... شاید فیلم خوب باشه ولی دل طرفدارا شکسته