10 دقیقه
جوهان رنک رهبری سریال لایواکشن اساسینز کرید نتفلیکس
نتفلیکس کارگردان شناختهشده و تحسینشدهای را برای هدایت سریال لایواکشن اساسینز کرید جذب کرده است: فیلمساز سوئدی جوهان رنک، که بیش از همه برای هدایت مینیسریال تحسینشدهِ Chernobyl برای شبکه HBO و کسب جایزه امی شناخته میشود. این خبر که نخستینبار توسط Variety گزارش شد، همزمان با نهایی شدن فرایند انتخاب بازیگران منتشر شده است؛ فهرست اولیه بازیگران شامل توبی والاس (Euphoria)، لولا پِتیکرو (Say Nothing) و بازیگران ثابت سریال مثل زاکاری هارت و لورا مارکوس است.
چه موضوعاتی پوشش داده خواهد شد (و چه چیزهایی هنوز محرمانه است)
نتفلیکس و یوبیسافت تا کنون جزئیات دقیق داستان را بهطور محکم محفوظ نگه داشتهاند، اما خلاصه رسمی داستان به یک جنگ مخفی بین دو گروه سایهوار اشاره میکند: گروهی که در تلاش برای هدایت و کنترل آینده بشر است و گروهی که از اراده آزاد دفاع میکند. سازندگان وعده دادهاند که روایت سریال در دل رویدادهای مهم تاریخی تنیده شود و همان بافت زمانی گسترده و جهشگرای بازیها را که باعث محبوبیت فرنچایز شد، بازتاب دهد.
این سریال که توسط روبرتو پاتینو و دیوید وینر خلق و تهیهٔ اجرایی شده، پرچمدار توافق سال 2020 نتفلیکس با یوبیسافت است و یکی از منتظرترین اقتباسهای بازیهای ویدئویی به سریال تلویزیونی در سالهای اخیر محسوب میشود. فرنچایز اساسینز کرید که از سال 2007 آغاز شد، تاکنون به بیش از دوازده عنوان اصلی و فرعی گسترش یافته و به فروشی بیش از 230 میلیون نسخه رسیده است. یک اقتباس سینمایی با بازی مایکل فاسبندر در سال 2016 روی پرده رفت، اما نسخهٔ تلویزیونی فرصت دارد تا دامنه حماسی این دنیا را در قالبی بلندتر و سریالی بررسی کند.

چرا جوهان رنک اهمیت دارد
حساسیت سینمایی رنک و علاقهاش به روایت تصویری، او را به انتخابی جذاب تبدیل میکند. او با Chernobyl به شهرت جهانی رسید؛ مینیسریالی فشرده اما عاطفی که جزئیات دقیق دورهٔ زمانی را با کاراکترپردازی محکم ترکیب میکرد. سابقهٔ کاری او شامل کارگردانی اپیزودهایی یا همکاری در آثاری چون The Last Panthers، Halt and Catch Fire، Bates Motel، Vikings و پروژههایی با نتفلیکس مانند اپیزودهای ابتدایی Bloodline و فیلم علمیتخیلی اخیر Spaceman با بازی آدام سندلر است.
خود رنک پیشینهای جذاب دارد: درست پیش از نخستین نمایش جهانی Spaceman به Variety گفته بود که موفقیت Chernobyl باعث شد برای مدتی جدی به خروج از سینما و افتتاح یک رستوران کوچک در بروکلین فکر کند — طرحی که در نهایت کنار گذاشته شد. این خاطره نشاندهنده هنرمندی است که هم توان بازآفرینی جسورانه و هم فنون حرفهای دقیق را دارد؛ ویژگیهایی که برای هدایت یک اقتباس بزرگ و پیچیده مثل اساسینز کرید حیاتی است.
مقایسه با سایر اقتباسها
تاریخ اقتباسهای بازیهای ویدئویی پُر از فراز و فرود است؛ از جهانسازی دقیق و موفق The Last of Us تا لغزشهای پروژههای پرهزینه دیگر. اسطورهشناسی گستردهٔ اساسینز کرید — یک تضاد چندینقرنی بین اساسینها و تمپلارها — به نتفلیکس زمین حاصلخیزی برای داستانگویی سریالی میدهد. سابقهٔ رنک در درامهای با طرحبندی محکم و ریسکهای بلند، این انتظار را ایجاد میکند که سریال قادر باشد از آسیبهای رایجی مانند تضعیف عناصر اصلی بازی یا پیچیدهسازی بیمورد برای تازهواردان اجتناب کند.
طرفداران در شبکههای اجتماعی با خوشبینی محتاطانه به این خبر واکنش نشان دادهاند: بسیاری از انتخاب بازیگران تعریف کردهاند و حضور کارگردانی شناختهشده را میستایند، در حالی که برخی نگرانند سریال ممکن است بیش از حد بر اسطورهٔ فرنچایز تکیه کند و پرداخت عمیق به شخصیتها را کماهمیت جلوه دهد.
«رنک میداند چگونه وسعت تاریخی را با حس نزدیکی انسانی همراه کند»، میگوید آنا کوواکز، منتقد فیلم. «اگر او توان بالانس جلوهها و لحظات کوچک انسانی را داشته باشد، این اقتباس میتواند در نهایت اساسینز کرید را به یک درام تلویزیونی با بار احساسی تبدیل کند.»
انتظارات فنی و ساختاری
از منظر فنی و ساختاری، اقتباس موفق بازی به سریال نیازمند تمرکز بر چند محور کلیدی است: ساخت جهان (worldbuilding) قانعکننده، توازن بین زمانهای مختلف داستانی، و طراحی تولید که هم وفاداری به بستر تاریخی را حفظ کند و هم نیازهای تصویر سازی سینمایی تلویزیون را برآورده سازد. سازندگان باید برای نشاندادن نبردهای تاریخی و فناوریهای مدرن (مانند آنچه در خط داستانی Animus و حافظهٔ ژنتیکی وجود دارد) راهحلهای روایت تصویری و میدانی خلاقانهای بیابند تا بینندگان هم از نظر بصری و هم از نظر داستانی جذب شوند.
تمرکز بر طراحی لباس، لوکیشنهای تاریخی، جلوههای ویژهٔ دقیق و ترکیب موسیقی مناسب همه از الزامات تولیدی است که میتواند کیفیت سینمایی سریال را تضمین کند. همچنین، تصمیمگیری دربارهٔ نحوهٔ ورود به زمانهای مختلف — آیا سریال بهطور متناوب میان دورههای تاریخی جهش میکند یا هر فصل روی یک بازهٔ زمانی تمرکز خواهد داشت — از تصمیمات کلیدی داستانگویی است که بر تجربهٔ بیننده تاثیر مستقیم دارد.
در زمینهٔ نگارش فیلمنامه، هدایت یک نویسندگانِ بالغ و هماهنگشده توسط تهیهکنندگان اجرایی مثل روبرتو پاتینو و دیوید وینر اهمیت زیادی دارد. تجربهٔ نویسندگان در تبدیل روایتهای غنی بازی به زبان درام تلویزیونی، و نحوهٔ مدیریت آکسیونها، دیالوگها و رشد شخصیتها، تعیینکنندهٔ موفقیت اقتباس خواهد بود.
سکوهای تجاری و حقوقی؛ نقش یوبیسافت و نتفلیکس
توافق بین نتفلیکس و یوبیسافت که در سال 2020 اعلام شد، چارچوبی برای چندین پروژهٔ اقتباسی را فراهم کرده است. در این نوع همکاریها، یوبیسافت معمولاً بهعنوان نگهبانِ تاریخچهٔ فرنچایز و مشاور محتوایی عمل میکند تا عناصر مهم بازی حفظ شوند، در حالی که نتفلیکس وظیفهٔ تولید، توزیع و بازاریابی در سطح جهانی را برعهده میگیرد. این ترکیب از تواناییهای اجرایی و حقوق مالکیت معنوی، فرصتی است برای ارائهٔ اقتباسی که هم وفادار به منابع بازی باشد و هم فرمی مستقل برای بینندگان تلویزیونی خلق کند.
علاوه بر مسائل فنی و هنری، عوامل تجاری مانند هزینهٔ تولید، میزان سرمایهگذاری برای جلوههای ویژه، دستمزد ستارهها و برنامهٔ انتشار (مثلاً آیا پخش فصلها بهصورت هفتگی خواهد بود یا همهفصلها همزمان) بر شکل نهایی پروژه تاثیرگذارند. همچنین، حفظ تعادل میان جذب مخاطبان بازیباز و جلب بینندگان جدید، نیازمند استراتژی بازاریابی دقیق و پیامرسانی روشن است.
چالشها و فرصتها برای تبدیل بازی به سریال تلویزیونی
اقتباس از بازیهای ویدئویی همیشه با چند چالش شناختهشده روبروست: تبدیل تعامل بازیکن به روایت غیرتعاملی و حفظ حسِ مشارکت و کنشگری که در بازی وجود دارد. با این حال، فرنچایز اساسینز کرید بهدلیل غنای تاریخی، گسترهٔ زمانی و تنوع کاراکترها فرصتهای زیادی برای خلق داستانهای فرعی، فصلهای مستقل و شخصیتپردازی عمیق فراهم میآورد.
فرصتهای کلیدی شامل:
- توسعهٔ عمق شخصیتها و انگیزههای درونی که در بازیها ممکن است بهخاطر تمرکز بر گیمپلی کمتر پرداخت شود.
- امکان گسترش داستانهای جانبی و معرفی کاراکترهای جدید که به گسترش دنیای فرنچایز کمک میکنند.
- استفاده از ظرفیت تلویزیون برای نمایش تاریخهای متفاوت و پرداخت به تحول اجتماعی-سیاسی که در هر دوره رخ میدهد.
چالشها نیز عبارتند از:
- حفظ وفاداری به افسانهٔ فرنچایز بدون بار اضافی برای بینندگان جدید.
- مدیریت خط زمانیهای متقاطع و جلوگیری از سردرگمی تماشاگران.
- بررسی انتقادات طرفداران نسبت به انتخاب بازیگران یا تغییرات داستانی و پاسخگویی به انتظارهای جامعهٔ هواداران.
واکنشها و دیدگاههای تحلیلی
میتوان انتظار داشت که تحلیلگران رسانه، منتقدان و جامعهٔ بازیبازان هر کدام از زاویهای متفاوت به این اقتباس نگاه کنند. در حالی که برخی از منتقدان روی کارگردانی و کیفیت تولید تمرکز خواهند کرد، طرفداران وفادار احتمالاً عناصر داستانی مربوط به تاریخچهٔ اساسینها و تمپلارها را دقیقاً رصد میکنند. تحلیلگران صنعتی نیز به آمار بینندگان، هزینهٔ تولید و بازگشت سرمایهٔ تجاری پروژه توجه نشان خواهند داد تا موفقیت سریال را در پیوند با دیگر اقتباسها ارزیابی کنند.
از منظر هنری، اگر رنک بتواند همان ترکیب دقیق واقعگرایی تاریخی و تمرکز بر کاراکتر را که در Chernobyl نشان داد، در این سریال نیز بهکار گیرد، احتمالاً اقتباس از لحاظ منتقدانه و مخاطبی وضعیت مطلوبی خواهد یافت. اما در عین حال، دشواری کار در مقیاس، اکشن و اتصال لایههای علمی-تخیلی فرنچایز (مثل تکنولوژی Animus) است که نیازمند هماهنگی دقیق بین بخشهای فنی، طراحی و فیلمنامه است.
چه انتظاراتی باید داشته باشیم؛ گامهای بعدی
تا کنون زمانبندی تولید و تاریخ انتشار رسمی اعلام نشده است. در مراحل بعدی و با گذار نتفلیکس از فرایند انتخاب بازیگران به تولید کامل، باید منتظر منتشرشدن اطلاعاتی دربارهٔ ساختار اپیزودها، نحوهٔ جابهجایی بین دورههای زمانی، و درجهٔ وفاداری به داستانهای محبوب باشیم. با حضور رنک در راس کارگردانان و مدیریت نویسندگان توسط روبرتو پاتینو و دیوید وینر، این اقتباس از رهبران خلاقی برخوردار است که میتواند آن را به یک رویداد مهم برای مخاطبان تلویزیون و گیمرها تبدیل کند.
چه از طرفداران قدیمی اساسینز کرید باشید و چه از علاقهمندان به درام تاریخی بلندپروازانه، این سریال یکی از آثار قابلپیگیری خواهد بود. وعدهٔ تولیدی با کیفیت سینمایی، هدایت توسط کارگردانی مورد احترام و طرح پرسشهای اخلاقی پیچیده — همچون قدرت، انتخاب و سرنوشت — که همواره در قلب فرنچایز قرار داشتهاند، از جمله نقاط قوت بالقوهٔ این پروژه هستند.
در مجموع، این اقتباس میتواند نمونهای برجسته از نحوهٔ تبدیل یک فرنچایز بازی ویدئویی به یک روایت تلویزیونی پخته و جذاب باشد، مشروط بر آنکه تیم خلاق توانایی تلفیق ارکان اصلی بازی با زبان روایت تلویزیونی را بهدرستی پیاده کند. پیگیری اخبار رسمی از منابع معتبر مانند Variety، بیانیههای نتفلیکس و اطلاعیههای یوبیسافت بهترین مسیر برای دنبالکردن تحولات و دریافت اطلاعات موثق در آینده است.
منبع: smarti
نظرات
اسکایاسپین
احساس میکنم کمی بیش از حد هیجانزدهان؛ Chernobyl تجربهای خاص بود. اساسینز کرید هم نیاز به تعادل اکشن، تاریخ و sci‑fi داره، فقط درام سنگین کافی نیست.
عارف_ز
من قبلا تو چند پروژه اقتباس این مسیر رو دیدم، خیلی جاها جزئیات انسانی فدا شد، اگر رنک همون تمرکز رو حفظ کنه ممکنه جواب بده، ولی فشار تجاری و انتظار هوادارا هم بالاست، باید دید، صبر میخواد
امیر
تحلیل متوازن و منطقی بود؛ تاکید روی طراحی تولید و توازن بین دورههای زمانی درست گفته شده. امیدوارم تیم نویسندگی هم به اندازه رنک قوی باشه تا داستان هم عمق بگیره.
توربو
خوشبینم ولی لطفا زیادی پیچون نکنن. قصهگویی ساده و محکم لازمه.
کوینپی
واقعا نتفلیکس میتونه وفادار بمونه یا فقط دنبال برند فروختنه؟ بازیگران خوبن ولی سوال اصلی اینه که فیلمنامه چقدر میتونه پیچیدگیهای بازی رو منتقل کنه؟
رودایکس
ووای، جوهان رنک؟ اصلا انتظار نداشتم، این خبر سورپرایزی بود 😮 اگه بتونه همون حس تاریخی و نزدیک به انسانها رو بیاره، میتونه عالی بشه... ولی نگرانم اکشن و فنّاوری رو بد بذارن
ارسال نظر